HyperX a obtenu un extrêmement rare 10/10 de notre part avec son casque Cloud Alpha Wireless. Un casque de jeu décent a une autonomie de batterie de 30 à 40 heures ; le Cloud Alpha nous a époustouflé avec 300 heures. Aujourd’hui, la société est de retour avec le Cloud III Wireless. Bien qu’il n’ait pas la même autonomie miraculeuse que son prédécesseur, il offre tout de même une autonomie impressionnante de 120 heures et ajoute quelques ajustements qui devraient élargir la base d’attrait des clients.
À première vue, le Cloud III Wireless n’est pas très différent de l’Alpha. Il possède les mêmes oreillettes confortables, un cadre en aluminium robuste mais flexible et des accents rouges. (Il existe désormais une option entièrement noire.) Les différences sont subtiles mais importantes. Outre l’autonomie réduite mais toujours incroyable de la batterie, le dongle sans fil passe à l’USB-C et est livré avec un adaptateur USB-A. En interne, l’Alpha utilise des haut-parleurs à double chambre, tandis que le III utilise des haut-parleurs coudés plus typiques de 53 mm. Oh, et le III coûte environ 30 $ moins cher.
Les changements ressemblent à deux pas en arrière, puis deux pas en avant, dans une direction différente mais toujours positive.
Nouvelles options de connexion
Nous avons été tellement déconcertés par la façon dont HyperX a réussi à obtenir plus de 300 heures d’autonomie de batterie que cela a inspiré nos amis d’iFixit à mener une enquête. Leur supposition éclairée est qu’HyperX a atteint cet objectif irréel grâce à une combinaison de puces vraiment efficaces et en supprimant des fonctionnalités gourmandes en énergie telles que la suppression active du bruit et la connectivité Bluetooth générique.
Bien que cela rende le Cloud Alpha idéal pour le cas d’utilisation restreint pour lequel il est conçu (audio sans fil pour les jeux sur PC ou PlayStation), cela se fait au détriment d’autres utilisations, comme les connecter à votre Switch, votre téléphone, votre tablette ou la plupart des autres appareils. . Le Cloud III Wireless étend cet accès, mais peut-être pas assez comme vous pourriez le souhaiter.
Dans la boîte, HyperX a inclus un dongle USB-C doté d’une connexion USB-A en option. C’est une différence mineure mais significative. Si vous utilisez les deux éléments pour les connecter à un PC, cela fonctionne exactement comme le Cloud Alpha original. Cependant, avec le dongle USB-C, vous pouvez désormais connecter les écouteurs sans fil à un téléphone, une tablette ou une console de jeu portable comme la Switch.
Malheureusement, brancher le dongle USB-C sur le Switch bloque la lecture et le chargement simultanés. Ce n’est pas le moyen le plus pratique de coupler des écouteurs, mais cela reste un ajout bienvenu. Le Cloud Alpha avait une si bonne autonomie que j’étais le plus souvent ennuyé de ne pas pouvoir l’utiliser avec d’autres appareils, et j’aurais volontiers accepté la moitié de la durée de vie de la batterie pour plus d’options. HyperX a lu dans mes pensées et a réalisé cet échange.
Audio adéquat
L’aspect le plus important d’un casque est sa qualité sonore. Sur ce plan, le Cloud III Wireless est un peu décevant par rapport à ses frères et sœurs, ce qui ne devrait pas être considéré comme décevant dans l’ensemble. L’audio du Cloud Alpha était disproportionnellement excellent pour son prix. Le Cloud III coûte moins cher que le Cloud Alpha, mais en raison de ses différents pilotes, il sonne également un peu moins riche.
Les basses ne sont pas aussi profondes que je l’aurais souhaité, mais elles restent assez claires. Je l’ai utilisé pour jouer pendant quelques dizaines d’heures, et une fois habitué, j’ai à peine remarqué la différence. Je soupçonne que je n’aurais peut-être même pas enregistré la différence si je ne m’étais pas tellement habitué au meilleur son du Cloud Alpha.
La portée sans fil était aussi impressionnante que celle des autres écouteurs HyperX que j’ai testés. J’ai pu me lever de mon PC de jeu, me rendre à la cuisine pour prendre un verre et revenir sans une seule interruption de ma connexion.