Même si vous ne reconnaissez pas le nom de Troy Baker, les joueurs actifs reconnaîtront probablement le son de sa voix. Donner vie à des personnages disparates comme l’agent Jonesy dans Fortnite à Joël Miller dans Le dernier d’entre nous, peu de personnes dans l’industrie restent aussi réservées et occupées que Baker.
L’un de ses rôles d’acteur révolutionnaire est venu en 2013 lorsque Baker a joué Booker DeWitt dans le bien-aimé Bioshock Infinite. Quelques autres jeux dans lesquels il apparaît incluent: Batman : les origines d’Arkham, Loin cri 4, Dieu de la guerre, Combat mortel 11, Échouement de la mort, et Le dernier d’entre nous, partie II.
Nous avons parlé avec Baker de sa carrière, du travail à domicile pendant la pandémie de coronavirus, de ce qui se passe dans les coulisses et de son approche du métier d’acteur.
Enfant, Baker aspirait à devenir musicien. De temps en temps, son cheminement de carrière croise ses intérêts musicaux, mais Baker apprécie de ne pas avoir le stress de compter sur la musique comme principale source de revenus. « J’aime le fait de pouvoir le faire de manière récréative ; Je n’ai pas à le faire professionnellement. Cela enlève beaucoup de pression. Je peux m’asseoir à mon piano ou prendre l’une de mes guitares et jouer et il n’y a pas un chiffre en dollars qui s’y rattache », a déclaré Baker.
Au début de sa carrière, Baker a travaillé pour FUNimation et a surnommé un éventail de séries animées, notamment Dragon Ball Z. « Je me suis fait les dents et j’ai appris de quoi ma voix était capable », a-t-il déclaré. « C’était comme mon théâtre. Revenant à ses racines du doublage anglais en 2018, Baker a exprimé le rôle principal de Baki dans un redémarrage Netflix du populaire manga japonais devenu anime.
Déjà impliqué dans la prochaine génération de consoles, Baker exprime le personnage de Simon Krieger dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, l’un des premiers jeux disponibles pour la PlayStation 5, et il joue une entité appelée The Maw dans Le moyen, l’un des premiers jeux disponibles pour la Xbox Series X|S.
Parler des difficultés logistiques rencontrées par Bloober Team lors du développement Le moyen, Baker a déclaré: « Ce que j’aime particulièrement dans cette industrie, c’est qu’un groupe de nerds de jeux vidéo regardent quelque chose comme Covid et disent: » Eh bien, c’est juste un mauvais design. Nous sommes habitués à éliminer les bogues, alors comment pouvons-nous contourner cela ? » Le but de l’itération, le but du développement est de trouver les obstacles et de trouver des moyens de les surmonter.
Il a souligné la nécessité d’une collaboration étroite avec les studios de jeux pendant le processus de création : « Vous y entrez et vous le faites ensemble. C’est collaboratif. Il ne s’agit pas seulement de trouver une voix cool par vous-même. Il s’agit de travailler et de s’associer avec des personnes très talentueuses.