Une autre caractéristique sur laquelle Meta a mis l’accent est l’imagerie en couleur. Sur le Meta Quest 2, les images en temps réel capturées par les caméras externes du casque, par exemple, de votre salon alors que vous tracez une frontière virtuelle en VR, apparaissent en noir et blanc. Sur le Meta Quest Pro, c’est en couleur.
Le Meta Quest Pro permet aux espaces de lumière de pénétrer par les côtés du casque, contrairement au Meta Quest 2, qui enveloppe entièrement la partie supérieure de votre visage. Les bloqueurs de feux latéraux magnétiques, qui sont livrés dans le kit, le transformeront en un affichage tête haute entièrement immersif. Cette périphérie ouverte, combinée aux capteurs d’image du casque, fait du Meta Quest Pro un appareil à réalité mixte. Vous pourriez jouer à un jeu mais avoir toujours les yeux sur les animaux qui courent dans la pièce ou sur la tasse de café pleine sur la table. Ou, avec la technologie pass-through, des objets numériques ou des ancres peuvent exister en tant que superpositions ou portails vers « le monde réel ».
En plus de nouveaux capteurs d’image orientés vers l’extérieur, le Meta Quest Pro dispose de capteurs orientés vers l’intérieur qui détectent les mouvements des yeux et d’autres expressions faciales. Cela signifie que le visage de votre avatar caricatural, lorsqu’il interagit avec d’autres personnes dans le métaverse, imitera les expressions de votre visage réel. Cela signifie également que Meta a théoriquement la capacité de capturer les expressions émotionnelles de votre casque.
Rupa Rao, responsable de la gestion des produits chez Meta, qui a présenté le nouveau casque à la presse la semaine dernière, a déclaré que cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d’être « votre vrai moi authentique et d’utiliser toutes ces compétences de communication vulnérables que nous faisons normalement, comme lever les sourcils , souriant, fronçant les sourcils, tout le reste. Ces outils d’expression faciale seront également disponibles dans un kit de développement logiciel que les fabricants d’applications pourront utiliser lors de la création de leurs applications.
Lorsqu’on lui a demandé si Meta ou les personnes développant des applications pour Meta VR sont capables de suivre les émotions, un autre chef de produit Meta, Nick Ontiveros, a déclaré que Meta ne déduit pas les émotions de l’interface de programmation d’application, l’outil que les développeurs utilisent pour canaliser les informations vers et depuis leurs applications. « Nous nous concentrons uniquement sur le mouvement. Et lorsqu’une application souhaite utiliser cette API, elle doit indiquer clairement aux utilisateurs comment elle envisage de l’utiliser, et les utilisateurs ont toujours la possibilité, je suppose, de révoquer l’autorisation ou de fournir une autorisation en fonction du cas d’utilisation.