Vous souvenez-vous de ce que vous avez ressenti la première fois que vous avez joué à Donjons & Dragons ? La première fois que vous avez ressenti cette étincelle créative de faire partie d’une expérience de narration collective ? Vous et vos amis étiez chacun à parts égales auteur et lecteur d’une histoire vivante et respirante qui n’existait qu’à cette table et seulement à ces moments-là. C’est magique. Il n’y a pas d’autre mot qui rende vraiment justice à ce sentiment.
Regarder les gens jouer à D&D dans des émissions comme Cote 20 C’est vraiment amusant, mais vous faites toujours partie du public, pas un participant. Certains jeux vidéo de rôle peuvent également susciter ces moments magiques, mais cela semble souvent différent – plus contraint, car ils offrent généralement des choix plus limités. Une fois que vous avez dépassé l’illusion de la structure d’un jeu, vous ne pouvez plus l’ignorer. C’est ce à quoi je m’attendais quand j’ai démarré La porte de Baldur 3– et c’est ce que j’ai eu pendant les premières heures. Mais ensuite j’ai vu une lueur de cette magie plus profonde dont j’avais envie. Alors je l’ai poursuivi.
Frapper les livres (sources)
Mais j’avais besoin d’aide. Plus je jouais, plus j’avais l’impression que la magie était là mais juste hors de portée. Cela faisait des années que je n’avais pas joué à quoi que ce soit avec les règles de D&D. J’ai commencé à jouer à D&D avec la 3ème édition, puis plus tard avec la 4ème édition, mais cela fait presque une décennie que je n’ai pas lu de livre de règles. La porte de Baldur 3 est en grande partie basé sur la 5e édition de D&D, qui était pour moi un mystère, j’ai donc commandé la 5e édition de D&D Manuel du joueur.
Avec le Manuel en remorque, je me suis mis au courant des nouvelles règles de la 5e édition pour toutes les classes, combats, sorts, compétences et bonus de maîtrise. Les aspects déroutants du combat et des contrôles de compétences ont commencé à prendre plus de sens, et quelques heures après l’avoir sur mes genoux, ce livre était rempli de notes Post-It et de pages écornées.
Cependant, en train de répondre à mes questions basées sur des règles, le Manuel du joueur a également ramené le monde à la vie pour moi, rafraîchissant ma mémoire sur les Royaumes Oubliés (le décor La porte de Baldur 3 se déroule dans) et sa tradition. En lisant, j’ai commencé à voir le jeu sous un jour différent et j’ai ressenti une lueur de cette magie D&D. Le Guide de l’aventurier de la Côte des Épées (23 $) et Le guide de Xanathar pour tout (24 $) sont également des ressources incroyables.
Crayons et collations non inclus
L’expérience de jouer La porte de Baldur 3 avec les livres de référence D&D, cela ressemble vraiment plus à une expérience sur table. Feuilleter les pages en se demandant si vous devriez essayer d’être un Nain de Bouclier ou un Nain Duergar, ou choisir une classe de Ranger ou de Sorcier, est passionnant. Savoir que vos compagnons et le monde du jeu réagiront à ces décisions de manière unique ressemble beaucoup à l’excitation de proposer un personnage intéressant qui fera ses débuts à la table D&D.