Bejeweled (également appelé Bejeweled Deluxe dans certaines versions) est un jeu vidéo de puzzle d’association de tuiles de PopCap Games, développé pour les navigateurs en 2001. Le premier jeu développé par PopCap sous leur nom actuel, Bejeweled, consiste à aligner trois ou plusieurs multi- gemmes colorées pour les éliminer du plateau de jeu, avec des réactions en chaîne pouvant suivre.
Commençant à l’origine comme un jeu de navigateur Web Java intitulé Diamond Mine, le jeu Bejeweled sera plus tard développé en un titre de vente au détail et est sorti sur PC le 30 mai 2001, sous le nom de Bejeweled Deluxe.
Le jeu s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires et a été téléchargé plus de 150 millions de fois. Le jeu a été suivi de plusieurs suites et retombées, le jeu étant suivi d’une suite directe en 2004.
Mode de jeu
L’objectif principal de Bejeweled consiste à tenter d’échanger deux gemmes adjacentes de sept couleurs (rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet et blanc) pour créer une ligne ou une rangée de 3 gemmes ou plus, qui disparaissent une fois alignées. Aligner plus de 4 gemmes ou effectuer plusieurs matchs à la fois rapporte des points bonus. Lorsque les gemmes sont éliminées du plateau, les gemmes au-dessus du plateau de jeu tombent vers le bas, provoquant potentiellement des réactions en chaîne, qui attribuent plus de points au joueur. Le joueur peut utiliser le bouton Hint pour trouver une correspondance, mais il soustraira des points et réduira la barre de progression s’il est utilisé.
Bejeweled propose deux modes de jeu, chacun avec un ensemble de règles différent :
Le mode de jeu Normal
Le mode de jeu Normal (Simple dans la version Web) consiste à essayer de marquer autant de points que possible. Marquer des points augmente la barre de progression en bas de l’écran. Lorsqu’il est complètement rempli, le joueur passe au niveau suivant, où le nombre de points gagnés est multiplié par x0,5 par niveau. Le nombre de points requis pour atteindre le niveau suivant augmente à l’intérieur de chaque niveau. Lorsqu’il n’y a plus de mouvements possibles, le jeu se termine.
Le mode de jeu Time Trial
Le mode de jeu Time Trial (Timed in the web version) présente des règles similaires au mode Normal, la seule différence étant que la barre de progression se rétracte lorsque le joueur ne fait aucun mouvement. Le nombre de points reçus est légèrement supérieur au mode Normal. La barre de progression commence à mi-chemin et se rétracte plus rapidement dans les niveaux suivants. Lorsque la barre se vide, le jeu se termine. Si le joueur n’a plus de coups, un nouveau plateau de jeu apparaît au lieu de terminer la partie.
Développement
Le développement sur Bejeweled a commencé vers 2000 après le changement de marque de Sexy Action Cool en PopCap Games, l’équipe souhaitant créer un jeu « simple, basé sur le Web et fabriqué en Java ».Diamond Mine était principalement basé sur Colors Game (Shariki), un jeu qui consiste à faire correspondre trois boîtes colorées ou plus, mais qui manque de visuels, d’animations ou de sons uniques. L’équipe de développement n’a pas aimé la présentation (car le jeu était mal codé et avait besoin d’un rafraîchissement de page pour chaque mouvement) mais a aimé le gameplay, ce qui les a amenés à recréer le jeu avec une présentation améliorée.
L’équipe a décidé de donner aux pièces de jeu (qui étaient à l’origine des carrés) un look unique pour leur donner de la personnalité et rendre le jeu accessible aux daltoniens. L’équipe a décidé quels objets seraient utilisés comme pièces de jeu. Les fruits ont été considérés à un moment donné, mais ont été rejetés car de nombreux fruits « semblaient trop ronds ». Les pierres précieuses ont également été prises en compte, mais ont été rejetées après avoir été incapables de trouver des variations intéressantes de pierres précieuses sur Internet. L’équipe a décidé d’utiliser des formes géométriques simples, mais les a trouvées ennuyeuses, jusqu’à ce que le concepteur de jeux Jason Kapalka propose des idées pour jouer des pièces; quelques-uns d’entre eux qui impliquaient de transformer les formes géométriques pour leur donner une « apparence de gemme », ce qui a conduit à l’utilisation de gemmes dans le produit final.
À l’origine, le jeu devait sortir sans aucun mode chronométré, mais une fonction de limite de temps a été ajoutée pour donner au jeu « une sensation de type arcade ». À peu près au moment où le jeu était presque terminé, un niveau de difficulté sans limite de temps a été ajouté dans le jeu comme niveau de départ par défaut, qui était destiné à servir de didacticiel. Diamond Mine a été développé sur la plate-forme Java et est sorti pour les navigateurs Web en novembre 2000. Le nom original du jeu, Diamond Mine, a été nommé d’après la chanson du groupe de rock country canadien Blue Rodeo et comportait un thème d’exploitation minière souterraine. Le développement sur Diamond Mine a duré moins d’un mois.
PopCap a ensuite développé Diamond Mine en un titre complet avec un partenariat avec Microsoft, ce qui a permis à la zone Microsoft et à d’autres sites de jeux d’héberger Bejeweled, y compris des versions publicitaires du jeu. Cependant, Microsoft a suggéré un changement de nom car le nom ressemblait trop à un jeu existant, Diamond Mines, et voulait un nom unique du jeu pour son site Web. Microsoft a suggéré le nom Bejeweled, un jeu de mots sur le film Bedazzled, ainsi que d’autres noms. À l’origine, le concepteur de jeux Jason Kapalka n’aimait pas du tout le nom Bejeweled. Les noms ont été suggérés, mais finalement l’équipe a opté pour le nom Bejeweled. Le développement sur Bejeweled Deluxe a duré environ trois mois. Jason Kapalka a fourni la voix de l’annonceur dans le jeu. La bande originale de Bejeweled Deluxe a été composée par Peter Hajba.
Sortie
La version originale de Bejeweled, Diamond Mine, est sortie pour les navigateurs en novembre 2000. La version commerciale du jeu, Bejeweled Deluxe, comportait des sprites 3D pré-rendus, de la musique dans le jeu, une fonction de sauvegarde et plus encore. Il a été initialement publié pour Microsoft Windows le 30 mai 2001. Un port pour Mac OS X a été développé et publié par MacPlay et publié en 2002.
Rééditions
Le jeu a été porté sur plusieurs plates-formes différentes après la sortie de Bejeweled Deluxe. Les ports pour BlackBerry PDA, Palm OS et Windows Mobile ont été développés par Astraware et publiés en 2001. Une version pour Xbox a été développée par Oberon Media et publiée sous forme de jeu Xbox Live Arcade téléchargeable. Une version d’application Web du jeu conçue pour iOS Safari est sortie le 11 octobre 2007. Une version plug-and-play du jeu a été développée par PopCap et HotGen et publiée par Jakks Pacific en 2008. Une version pour iPod Clickwheel a été développé par Astraware et est sorti le 12 septembre 2006.
Une version du jeu pour les téléphones portables compatibles Java a été publiée par Electronic Arts en 2008.
Les versions iPod, Java et plug-and-play du jeu comportent des graphismes et du son Bejeweled 2, au lieu des graphismes et du son originaux du jeu.
Héritage
Le succès du jeu a conduit à la création de plusieurs suites et retombées, avec Bejeweled 2, une suite du jeu, sortie en 2004. D’autres suites incluent Bejeweled 3, Bejeweled Twist, Bejeweled Blitz, Bejeweled Stars et plus encore.
En 2020, Bejeweled a été intronisé au Hall of Fame du jeu vidéo.